kurs

Kurs UX / Product Design

Kurs online dla produktowców, projektantów i nie tylko!

  • 10 obszarów tematycznych, każdy podzielony na krótkie lekcje video
  • 32 materiały dodatkowe do pobrania, od szablonów projektowych po konkretne przykłady, np. scenariusze badawcze, raporty UX
  • 8 dużych zadań domowych mających na cele stworzenie własnego projektu UX

Sprzedaż kursu startuje w październiku 2020. Zapisz się na listę, jeżeli chcesz dowiedzieć się o przedsprzedaży i atrakcyjnym rabacie dla pierwszych kursantów!

Spis treści

  • Kto prowadzi kurs, kim jest autor kursu i jakie ma doświadczenie?
  • Dla kogo przeznaczony jest ten kurs
  • Czego dowiesz się z tego kursu? Co da Ci ten kurs?
  • Czym jest UX
  • Specjalizacje i ścieżki rozwoju w branży UX
  • Historia UX
  • Czemu UX jest ważny dla biznesu?
  • Czym zajmuje się projektant UX – dzień z życia projektanta? Różnice pomiędzy pracy w branży B2C i B2B
  • Psychologia zachowań użytkowników
  • Podstawowe zasady interakcji

Zadanie 1a: Wybieramy problem badawczy, który rozwiążemy podczas kursu

Zadanie 1b: Wypełniamy ankietę preferencji zawodowej, Jaka specjalizacja pasuje do Ciebie najbardziej

  • Jak ludzie korzystają z internetu?
  • Modele mentalne użytkowników vs. projektantów
  • Teoria hierarchii użytkownika 
  • Darmowe sposoby na pozyskanie danych o naszych użytkownikach
  • Spisujemy persony i tworzymy mapę empatii użytkownika
  • Czym są user stories i storyboarding

Zadanie 2: Odkrywanie person w naszym projekcie na podstawie danych

  • Rola UX Designer w procesach wytwarzania oprogramowania
  • Podejście klasyczne Proces User Centered Design i Design thinking
  • Double Diamond – czym jest i o co w tym chodzi
  • Podejście zwinne dla startupów – Design Sprint 1.0 i 2.0
  • Praca UX lub Product designer w projektach Scrumowych
  • Jak wyceniać swoją pracę w projektach UX – checklista

Zadanie 3: Na przykładzie procesu User Centered Design planujemy swój własny projekt.

  • Na czym polega praca badacza UX
  • Czemu badania UX są ważne w projektowaniu?
  • Ważne dla UX wskaźniki efektywności (System Usability Scale (SUS), NPS itd.)
  • Typy i metody badań UX
  • Popularne metody badawcze: ilościowe
  • Popularne metody badawcze: jakościowe
  • Dobre i złe praktyki badań UX
  • Typy audytów UX (przejście poznawcze, analiza heurystyczna itd.) z przykładami i gotowym szablonem.
  • Testy użyteczności jak je przeprowadzać + przykładowy scenariusz badania wraz z makietą
  • Metoda sortowania kart (card sorting) kiedy i jak go przeprowadzać + narzędzia do jego przeprowadzania
  • Wywiady z użytkownikami – gotowy scenariusz do makiety
  • Analiza i wyniki badań – jak je prezentować i jak bronić się przed subiektywizmem

Zadanie 4: Zrób to sam – badania z użytkownikami na podstawie gotowego szablonu scenariusza i makiety UX

  • Jak przygotować siebie i klienta do fazy projektowania – checklista
  • Moodboardy – czym są i czemu są ważne w projekcie
  • Scenorysy – jak je tworzyć i czemu służą
  • Tworzenie architektury informacji – od mapy strony po planowanie treści na nich.
  • Mapowanie doświadczeń klienta czyli customer experience Map
  • Impact map
  • Service blueprint
  • Use case diagram
  • Mapowanie procesów biznesowych 
  • Jak napisać specyfikację funkcjonalną (UX)
  • Przegląd narzędzi do planowania pracy

Zadanie 5: Mapujemy architekturę informacji na konkretnym przykładzie

  • Kiedy i po co tworzymy prototypy
  • Projektowanie Low-fi, Hi-fi o co w tym chodzi?
  • Dobre praktyki tworzenia stron internetowych
  • Metody ideacji
  • Warsztaty z klientem – kiedy i jakie przygotować – przykładowo rozpisany warsztat UX
  • Tworzenie szkieletu aplikacji
  • Animacje w świecie interfejsów, planowanie i projektowanie
  • Podstawy dostępności witryn internetowych (WCAG)
  • Przegląd narzędzi do projektowania
  • Jak działa Axure 8 – Podstawy działania programu
  • Jak działa Figma – Podstawy działania programu

Zadanie 6: Jak działa Axure 8 – Tworzymy pierwszą makietę funkcjonalną aplikacji mobilnej

Zadanie 6b: Jak działa Figma – Tworzymy grafikę prostej aplikacji mobilnej

  • Czemu przekazywanie projektów programistom jest ważne dla projektanta UX
  • Jak przekazywać projekty graficzne i prototypy programistom
  • Design System, style guide i guideline – czym są i czemu są ważne.
  • Jak budować Design System – przegląd działających design systemów
  • Najpopularniejsze narzędzia do przekazywania projektów programistom (jak działają: InVision, Avocode, Zepplin)
  • Weryfikacja wdrożonego projektu

Zadanie 7: Eksportujemy nasz prototyp na wybraną platformę

  • Jak i po co badać projekt po jego oddaniu
  • Rodzaje badań na etapie ewaluacji projektu
  • Przykładowe narzędzia do zbierania danych (HotJar, Google Analytics, Smartlook)
  • Zrób to sam, czyli jak przetestować swój własny pomysł
  • Podsumowanie – Iteracja jako klucz rozwoju produktu

Zadanie 8: Poprawiamy prototyp na podstawie wyników przeprowadzonych przez nas badań.

  • Polecane książki
  • Polecane konferencje
  • Polecane blogi
  • Polecane Vlogi
  • Polecane podcasty
  • Dlaczego UX jest w zakresie zarządzania produktem
  • Jak z UX-owca przejść na kierownika produktu
  • Współpraca UX-owca z kierownikiem produktu

Co zyskujesz?

  • Poukładaną wiedzę dostępną w 1 miejscu
  • Zadania projektowe, w których możesz ją wykorzystać
  • Odnośniki do materiałów poszerzających
  • Sprawdzenie wiedzy co 10 lekcji (test)
  • Dostęp do zamkniętej grupy dyskusyjnej na facebooku, gdzie możesz dyskutować z innymi kursantami i zadawać pytania
  • Certyfikat ukończenia kursu dla osób, które otrzymały co najmniej 70% poprawnych odpowiedzi w testach

1.

Zaloguj się na platformę

2.

Obejrzyj filmiki w ramach realizowanego modułu

3.

Sprawdź materiały dodatkowe i wykonaj zadania domowe

mateusz-jedraszczyk

Mateusz Jędraszczyk - autor kursu

  • UX / Product Designer, pomagał w transformacjach cyfrowych takich firm jak Orange, nju mobilne i Śnieżka.
  • Tworzył rozwiązania digitalowe m.in. dla: Bank Pekao, CDP RED, Ministerstwo Zdrowia, Samsung, L’Oreal i IKEA.
  • Pomysłodawca startupu, który prowadził wraz z zespołem przez ponad rok.
  • Absolwent Wydziału Zarządzania na Uniwersytecie Łódzkim, gdzie pomagał prowadzić warsztaty z neuromarketingu.
  • 4 lata doświadczenia w roli UX / Product Designer m.in. Rok w dziale Research & Development gdzie badał możliwości chatbotów w branży e-commerce
  • 2 lata doświadczenia jako UX / Project Manager.
  • Po pracy chętnie dzieli się swoją wiedzą na warsztatach i meetapach.

Jeżeli chcesz dowiedzieć się o doświadczeniu Mateusza i jego zawodowych osiągnięciach, sprawdź jego profil na LinkedIn.

Masz dodatkowe pytania?

Dlaczego stworzyłeś ten kurs?

Moje początkowe zafascynowanie neuromarketingiem i psychologią zachowań konsumentów przerodziło się w specjalizację UX. Od 2014 roku zajmuje się szeroko pojętym user experience i marketingiem. W pracy jestem zwolennikiem badań jako podstawy projektowania UX. Kurs powstał ponieważ czułem, że potrzebne są lekcje, które wprost i bez ogródek pokażą realia pracy UX / Product Designera.

W lekcjach pokazuje jak łączyć teorie z praktyką, daję konkretne przykłady i materiały do pobrania. Chciałem aby kurs dawał wiedzę nie tylko osobom, które zaczynają swoją przygodę z UX, ale także tym, które już pracują w tej branży. Mam nadzieję, że moje lekcje zainspirują rownież do dalszego zgłębiania niesamowitego świata User Experience.

Jak wyglądają testy?

Co 10 lekcji znajdziesz test z pytaniami. Każdy test posiada 13 pytań w formie pytania zamkniętego. Wzięcie udziału w testach jest dobrowolne. Osoby, które zdobyły co najmniej 70% otrzymują dodatkowo dyplom w formie PDF.

Czy mogę otrzymać fakturę?

Oczywiście! Przy zakupie kursu, zaznacz, że chcesz dostać fakturę i podaj dane do faktury. Przygotuj dane firmy – NIP.

Faktura przyjdzie na maila automatycznie po zaksięgowaniu płatności.