kurs

Kurs UX / Product Design

Przetestuj swoje siły w różnych specjalnościach związanych z UX (min. badania, strategia, projektowanie) i zwiększ szanszę na zatrudnienie (lub podwyżkę)!

  • 10 obszarów tematycznych, każdy podzielony na krótkie lekcje video
  • 16 materiałów dodatkowych przygotowanych przez autora kursu, od szablonów projektowych po konkretne przykłady, np. scenariusze badawcze, raporty UX
  • 8 dużych zadań domowych mających na celu stworzenie własnego Portfolio UX.

Dlaczego warto dołączyć do Kursu?

  • Dajemy Ci dostęp do poukładanej, ustrukturyzowanej wiedzy dostępnej w 1 miejscu.
  • Realizujesz Zadania projektowe, w których tę wiedzę możesz wykorzystać. W trakcie kursu przygotowujesz swoje własne Portfolio UX. 
  • Kurs to także dostęp do zamkniętej grupy na facebooku, gdzie możesz konsultować wykonane zadania z autorem i innymi uczestnikami kursu
  • Kurs motywuje do działania – sprawdzamy co 10 lekcji czego nauczyłeś się do tej pory (test).
  • Kurs zawiera odnośniki do wartościowych materiałów poszerzających
  • Na koniec nagradzamy Twoją wytrwałość – CERTYFIKAT ukończenia kursu dla każdego kto w testach uzyska co najmniej 70% poprawnych odpowiedzi!

Dla kogo jest ten kurs?

Początkujących UX Designerów, którzy chcą dopiero rozpoczynają przygodę z User Experience. Dzięki wiedzy i zadaniom zawartym w kursie zwiększysz swoje szanse na zatrudnienie.

Analityków, Project Managerów, Programistów, UX designerów, Web Designerów i wszystkich innych, pragnących lepiej zrozumieć pojęcie UX Design i wesprzeć proces projektowy w zespołach.

UX Designerów szukających sposobu na uporządkowanie swojej wiedzy. Specjalnie dla Ciebie pigułka wiedzy i szablonów do wykorzystania w pracy w 1 miejscu oraz możliwość wymiana wiedzy z innymi.

Spis treści

  • Kto prowadzi kurs, kim jest autor kursu i jakie ma doświadczenie?
  • Dla kogo przeznaczony jest ten kurs
  • Czego dowiesz się z tego kursu? Co da Ci ten kurs?

Lekcja 1: Czym jest UX
Lekcja 2: Ścieżki rozwoju w branży UX
Lekcja 3: Historia powstawania pojęcia UX
Lekcja 4: Biznesowa wartość user experience
Lekcja 5: Podstawowe zasady interakcji, Afordancje, znaczniki i ograniczenia
Lekcja 6: Projektowanie B2B vs B2C Czym jest i największe różnice

Zadanie 1a: Wybieramy problem badawczy, który rozwiążemy podczas kursu

Zadanie 1b: Wypełniamy ankietę preferencji zawodowej, Jaka specjalizacja pasuje do Ciebie najbardziej?

Wstęp: Użytkownicy w procesie UX
Lekcja 1: Jak jako ludzie korzystamy z internetu
Lekcja 2: Parę słów o modelach mentalnych
Lekcja 3: Teoria hierarchii użytkownika – czym jest i co oznacza
Lekcja 4: Czym są Protopersony
Lekcja 5: Czym są i jak odkrywać Persony
Lekcja 6: Poznajemy mapę empatii

Wstęp: Rola UX Designer w procesach wytwarzania oprogramowania

M3_L1: Wstęp do procesu Design Thinking / User Centered Design
M3_L2: Poznajemy etapy Design Thinking
M3_L2: Rola UX w projektach zwinnych (Agile) na podstawie SCRUM
M3_L3: Design_Sprint_Wstep
M3_01: Design_Sprint_Poniedzialek
M3_02: Design_Sprint_Wtorek
M3_03: Design_Sprint_Sroda
M3_04: Design_Sprint_Czwartek
M3_05: Design_Sprint_Piatek

Zadanie 3: Na przykładzie procesu User Centered Design planujemy swój własny projekt.

Lekcja 1: Na czym polega praca badacza UX
Lekcja 2: Typy i metody badań UX
Lekcja 3: Ważne dla UX wskaźniki efektywności
Lekcja 4: Dobór próby do badań
Lekcja 5: Popularne metody badawcze: Ilościowe
Lekcja 6: Popularne metody badawcze: Jakościowe
Lekcja 7: Analiza Ekspercka czym jest i jak się ją robi
Lekcja 8: 10 heurystyk Nielsena – czym są i czemu są ważne
Lekcja 9: Metody badawcze: Sortowanie Kart
Lekcja 10: Metody badawcze: Wywiady
Lekcja 11: Metody badawcze: Testy użyteczności – zrób to sam
Lekcja 12: Synteza i prezentacja wyników badań
Lekcja 13: Dobre i złe praktyki w badaniach UX

Zadanie 4: Zrób to sam – badania z użytkownikami na podstawie gotowego szablonu scenariusza i makiety UX

Lekcja 1: Jak przygotować się do fazy projektowania
Lekcja 2: Moodboardy – czym są i czemu są ważne w projekcie
Lekcja 3: Jak buduje się architekturę informacji
Lekcja 4: Skupienie się na zadaniach czyli impact mapa dla każdego
Lekcja 5: Mapowanie wrażeń użytkowników i procesów biznesowych
Lekcja 6: Customer Experience Map vs. Customer Journey Map
Lekcja 7: Service Blueprint – prosty sposób na strategiczne myślenie o usłudze
Lekcja 8: Use case diagram – zapomniana sztuka mapowania systemu
Lekcja 9: Specyfikacja funkcjonalna UX – Nie taka straszna jak ją malują
Lekcja 10: Przegląd narzędzi do planowania pracy zespołu UX

Zadanie 5: Mapujemy architekturę informacji na konkretnym przykładzie

Lekcja 1: Kiedy powinniśmy tworzyć prototypy i po co to komu
Lekcja 2: Dobre praktyki tworzenia stron internetowych dla każdego
Lekcja 3: Podstawy dostępności witryn internetowych (WCAG) – Must have UX
Lekcja 4: Metody ideacji – Jak nie marnować czasu na spotkaniach firmowych
Lekcja 5: Warsztaty z klientem – Gdzie szukać inspiracji na warsztaty i jak się do nich przygotować
Lekcja 6: Animacje w świecie interfejsów to nie tylko wisienka na torcie
Lekcja 7: Projektowanie krok 1: Tworzenie szkieletu aplikacji
Lekcja 8: Projektowanie krok 2: Wybór narzędzi do projektowania
Lekcja 9: Projektowanie krok 3: Tpoznajemy Axure i tworzymym makiety i prototyp portfolio UX w programie Axure 10
Lekcja 10: Projektowanie krok 4: Tworzymy projekty graficzne w programie Figma

Zadanie 6: Jak działa Axure 8 – Tworzymy pierwszą makietę funkcjonalną aplikacji mobilnej

Zadanie 6b: Jak działa Figma – Tworzymy grafikę prostej aplikacji mobilnej

Lekcja 1: czemu przekazywanie projektów programistom jest ważne dla projektanta UX
Lekcja 2: Jak przekazywać projekty graficzne i prototypy programisto, przegląd narzędzi rtypu handoff.
Lekcja 3: Design system – przegląd działajacych design systemów
Lekcja 4: Design system – Jak tworzymy Design Systemy, przykład Figma

Zadanie 7: Eksportujemy nasz prototyp na wybraną platformę

Lekcja 1: Jak i po co badać projekt po jego oddaniu
Lekcja 2: Cykl zycia projektu a badania UX i Rodzaje badań na etapie ewaluacji
Lekcja 3: Przykładowe narzędzia do zbierania danych ze strony – rzut oka na Google Analytics i HotJar

Zadanie 8: Poprawiamy prototyp na podstawie wyników przeprowadzonych przez nas badań.

  • Polecane książki
  • Polecane konferencje
  • Polecane blogi
  • Polecane Vlogi
  • Polecane podcasty

Darmowy dostęp do zasobów stworzonych specjalnie na potrzeby tego kursu.

Epilog cz.1: Jak z Product Designera przejść na Product Ownera
Epilog cz.2: Współpraca UXowca z Project Managerami i Product Ownerami

 

Jak to działa?

1.

Zaloguj się na platformę i obejrzyj lekcję

2.

Zapoznaj się z materiałami dodatkowymi i wykonaj zadanie domowe

3.

Stwórz własne Portfolio UX i wymieniaj się doświadczeniami z innymi

Autor o kursie oraz zadaniach domowych, projektach (Portfolio UX)

mateusz-jedraszczyk

Mateusz Jędraszczyk - autor kursu

  • UX / Product Designer, pomagał w transformacjach cyfrowych takich firm jak Orange, nju mobilne i Śnieżka.
  • Tworzył rozwiązania digitalowe m.in. dla: Bank Pekao, CDP RED, Ministerstwo Zdrowia, Samsung, L’Oreal i IKEA.
  • Pomysłodawca startupu, który prowadził wraz z zespołem przez ponad rok.
  • Absolwent Wydziału Zarządzania na Uniwersytecie Łódzkim, gdzie pomagał prowadzić warsztaty z neuromarketingu.
  • 4 lata doświadczenia w roli UX / Product Designer m.in. Rok w dziale Research & Development gdzie badał możliwości chatbotów w branży e-commerce
  • 2 lata doświadczenia jako UX / Project Manager.
  • Po pracy chętnie dzieli się swoją wiedzą na warsztatach i meetapach.

Jeżeli chcesz dowiedzieć się o doświadczeniu Mateusza i jego zawodowych osiągnięciach, sprawdź jego profil na LinkedIn.

Jeszcze Cię nie przekonaliśmy? Sprawdź przykładową lekcję 🙂

amelia

Polecam Ci ten kurs

Amelia Krysztofiak-Marcol, Head of Product Design @ K2 Digital Products

Pracuję z Mateuszem od 2 lat i zdążyłam go poznać jako solidnego, wszechstronnego projektanta UX.

Okazuje się, że jest również świetnym, zaangażowanym nauczycielem!

Jeśli chcesz dopiero chcesz zacząć w branży UX, ten kurs dobrze przygotuje cię do tego, jak wygląda praca projektanta w prawdziwym życiu. Mateusz bardzo rzeczowo i skutecznie tłumaczy nieraz złożone zagadnienia teoretyczne i podaje przykłady z własnego doświadczenia lub znane kejsy.

Sam zakres materiału pokrywa chyba wszystkie aspekty pracy projektanta UX, więc przyda się także osobom zainteresowanym karierą badacza czy facylitatora. Polecam!

Informacje organizacyjne

Masz dodatkowe pytania?

Dlaczego stworzyłeś ten kurs?

Moje początkowe zafascynowanie neuromarketingiem i psychologią zachowań konsumentów przerodziło się w specjalizację UX. Od 2014 roku zajmuje się szeroko pojętym user experience i marketingiem. W pracy jestem zwolennikiem badań jako podstawy projektowania UX. Kurs powstał ponieważ czułem, że potrzebne są lekcje, które wprost i bez ogródek pokażą realia pracy UX / Product Designera.

W lekcjach pokazuje jak łączyć teorie z praktyką, daję konkretne przykłady i materiały do pobrania. Chciałem aby kurs dawał wiedzę nie tylko osobom, które zaczynają swoją przygodę z UX, ale także tym, które już pracują w tej branży. Mam nadzieję, że moje lekcje zainspirują rownież do dalszego zgłębiania niesamowitego świata User Experience.

Jak wyglądają testy?

Co 10 lekcji znajdziesz test z pytaniami. Każdy test posiada 13 pytań w formie pytania zamkniętego. Wzięcie udziału w testach jest dobrowolne. Osoby, które zdobyły co najmniej 70% otrzymują dodatkowo dyplom w formie PDF.

Czy mogę otrzymać fakturę?

Oczywiście! Przy zakupie kursu, zaznacz, że chcesz dostać fakturę i podaj dane do faktury. Przygotuj dane firmy – NIP.

Faktura przyjdzie na maila automatycznie po zaksięgowaniu płatności.

Na jak długo dostaję dostęp do kursu?

Bez limitu – jeśli coś się zmieni, to umożliwimy ściągnięcie materiałów, każdemu kto wykupił kurs.