Naucz się projektować produkty cyfrowe pod okiem doświadczonego UX / Product Designera. Dołącz do praktycznego kursu online i stwórz własne Portfolio UX z wykorzystaniem Figma / Axure.
10
obszarów tematycznych, podzielonych na ponad 70 krótkich lekcji i 11h video
16
materiałów dodatkowych – od szablonów projektowych po konkretne przykłady, np. scenariusze badawcze, raporty UX
8
dużych zadań domowych mających na celu stworzenie własnego Portfolio UX z wykorzystaniem Figmy/Axure.
🚀 Dla kogo jest ten kurs?
Początkujących UX Designerów, którzy chcą dopiero rozpocząć przygodę z User Experience. Dzięki wiedzy i zadaniom zawartym w kursie zwiększysz swoje szanse na zatrudnienie.
Analityków, Project Managerów, Programistów, UX Designerów, Web Designerów i wszystkich innych, pragnących lepiej zrozumieć pojęcie UX Design i wesprzeć proces projektowy w zespołach.
UX Designerów szukających sposobu na uporządkowanie swojej wiedzy. W jednym miejscu znajdziesz praktyczne lekcje, szablony oraz możliwość wymiany wiedzy z innymi designerami.
🌟 Dlaczego warto dołączyć do kursu?
- Dajemy Ci dostęp do poukładanej, ustrukturyzowanej wiedzy dostępnej w jednym miejscu.
- Realizujesz zadania projektowe, w których tę wiedzę możesz wykorzystać. W trakcie kursu przygotowujesz swoje własne Portfolio UX.
- Kurs to także dostęp do zamkniętego kanału na Slacku, gdzie możesz konsultować wykonane zadania z autorem i innymi uczestnikami kursu.
- Kurs motywuje do działania – sprawdzamy co 10 lekcji czego nauczyłeś się do tej pory (test).
- Kurs zawiera odnośniki do wartościowych materiałów poszerzających.
- W ramach kursu otrzymujesz roczny (darmowy) dostęp do zamkniętej społeczności naszych kursantów – Product Academy.
- Na koniec nagradzamy Twoją wytrwałość – CERTYFIKAT ukończenia kursu dla każdego kto w testach uzyska co najmniej 70% poprawnych odpowiedzi!
📕 Pełen program kursu
- Kto prowadzi kurs, kim jest autor kursu i jakie ma doświadczenie?
- Dla kogo przeznaczony jest ten kurs
- Czego dowiesz się z tego kursu? Co da Ci ten kurs?
Lekcja 1: Czym jest UX
Lekcja 2: Ścieżki rozwoju w branży UX
Lekcja 3: Historia powstawania pojęcia UX
Lekcja 4: Biznesowa wartość user experience
Lekcja 5: Podstawowe zasady interakcji, Afordancje, znaczniki i ograniczenia
Lekcja 6: Projektowanie B2B vs B2C Czym jest i największe różnice
Zadanie 1a: Wybieramy problem badawczy, który rozwiążemy podczas kursu
Zadanie 1b: Wypełniamy ankietę preferencji zawodowej, Jaka specjalizacja pasuje do Ciebie najbardziej?
Wstęp: Użytkownicy w procesie UX
Lekcja 1: Jak jako ludzie korzystamy z internetu
Lekcja 2: Parę słów o modelach mentalnych
Lekcja 3: Teoria hierarchii użytkownika – czym jest i co oznacza
Lekcja 4: Czym są Protopersony
Lekcja 5: Czym są i jak odkrywać Persony
Lekcja 6: Poznajemy mapę empatii
Wstęp: Rola UX Designer w procesach wytwarzania oprogramowania
M3_L1: Wstęp do procesu Design Thinking / User Centered Design
M3_L2: Poznajemy etapy Design Thinking
M3_L2: Rola UX w projektach zwinnych (Agile) na podstawie SCRUM
M3_L3: Design_Sprint_Wstep
M3_01: Design_Sprint_Poniedzialek
M3_02: Design_Sprint_Wtorek
M3_03: Design_Sprint_Sroda
M3_04: Design_Sprint_Czwartek
M3_05: Design_Sprint_Piatek
Zadanie 3: Na przykładzie procesu User Centered Design planujemy swój własny projekt.
Lekcja 1: Na czym polega praca badacza UX
Lekcja 2: Typy i metody badań UX
Lekcja 3: Ważne dla UX wskaźniki efektywności
Lekcja 4: Dobór próby do badań
Lekcja 5: Popularne metody badawcze: Ilościowe
Lekcja 6: Popularne metody badawcze: Jakościowe
Lekcja 7: Analiza Ekspercka czym jest i jak się ją robi
Lekcja 8: 10 heurystyk Nielsena – czym są i czemu są ważne
Lekcja 9: Metody badawcze: Sortowanie Kart
Lekcja 10: Metody badawcze: Wywiady
Lekcja 11: Metody badawcze: Testy użyteczności – zrób to sam
Lekcja 12: Synteza i prezentacja wyników badań
Lekcja 13: Dobre i złe praktyki w badaniach UX
Zadanie 4: Zrób to sam – badania z użytkownikami na podstawie gotowego szablonu scenariusza i makiety UX
Lekcja 1: Jak przygotować się do fazy projektowania
Lekcja 2: Moodboardy – czym są i czemu są ważne w projekcie
Lekcja 3: Jak buduje się architekturę informacji
Lekcja 4: Skupienie się na zadaniach czyli impact mapa dla każdego
Lekcja 5: Mapowanie wrażeń użytkowników i procesów biznesowych
Lekcja 6: Customer Experience Map vs. Customer Journey Map
Lekcja 7: Service Blueprint – prosty sposób na strategiczne myślenie o usłudze
Lekcja 8: Use case diagram – zapomniana sztuka mapowania systemu
Lekcja 9: Specyfikacja funkcjonalna UX – Nie taka straszna jak ją malują
Lekcja 10: Przegląd narzędzi do planowania pracy zespołu UX
Zadanie 5: Mapujemy architekturę informacji na konkretnym przykładzie
Lekcja 1: Kiedy powinniśmy tworzyć prototypy i po co to komu
Lekcja 2: Dobre praktyki tworzenia stron internetowych dla każdego
Lekcja 3: Podstawy dostępności witryn internetowych (WCAG) – Must have UX
Lekcja 4: Metody ideacji – Jak nie marnować czasu na spotkaniach firmowych
Lekcja 5: Warsztaty z klientem – Gdzie szukać inspiracji na warsztaty i jak się do nich przygotować
Lekcja 6: Animacje w świecie interfejsów to nie tylko wisienka na torcie
Lekcja 7: Projektowanie krok 1: Tworzenie szkieletu aplikacji
Lekcja 8: Projektowanie krok 2: Wybór narzędzi do projektowania
Lekcja 9: Projektowanie krok 3: Tpoznajemy Axure i tworzymym makiety i prototyp portfolio UX w programie Axure 10
Lekcja 10: Projektowanie krok 4: Tworzymy projekty graficzne w programie Figma
Zadanie 6: Jak działa Axure 8 – Tworzymy pierwszą makietę funkcjonalną aplikacji mobilnej
Zadanie 6b: Jak działa Figma – Tworzymy grafikę prostej aplikacji mobilnej
Lekcja 1: czemu przekazywanie projektów programistom jest ważne dla projektanta UX
Lekcja 2: Jak przekazywać projekty graficzne i prototypy programisto, przegląd narzędzi rtypu handoff.
Lekcja 3: Design system – przegląd działajacych design systemów
Lekcja 4: Design system – Jak tworzymy Design Systemy, przykład Figma
Zadanie 7: Eksportujemy nasz prototyp na wybraną platformę
Lekcja 1: Jak i po co badać projekt po jego oddaniu
Lekcja 2: Cykl zycia projektu a badania UX i Rodzaje badań na etapie ewaluacji
Lekcja 3: Przykładowe narzędzia do zbierania danych ze strony – rzut oka na Google Analytics i HotJar
Zadanie 8: Poprawiamy prototyp na podstawie wyników przeprowadzonych przez nas badań.
- Polecane książki
- Polecane konferencje
- Polecane blogi
- Polecane Vlogi
- Polecane podcasty
Darmowy dostęp do zasobów stworzonych specjalnie na potrzeby tego kursu.
Epilog cz.1: Jak z Product Designera przejść na Product Ownera
Epilog cz.2: Współpraca UXowca z Project Managerami i Product Ownerami
🎓 Poznaj autora kursu
Mateusz Jędraszczyk
- UX / Product Designer, pomagał w transformacjach cyfrowych takich firm jak Orange, nju mobilne i Śnieżka.
- Tworzył rozwiązania digitalowe m.in. dla: Bank Pekao, CDP RED, Ministerstwo Zdrowia, Samsung, L’Oreal i IKEA.
- Pomysłodawca startupu, który prowadził wraz z zespołem przez ponad rok.
- Absolwent Wydziału Zarządzania na Uniwersytecie Łódzkim, gdzie pomagał prowadzić warsztaty z neuromarketingu.
- 4 lata doświadczenia w roli UX / Product Designer m.in. Rok w dziale Research & Development gdzie badał możliwości chatbotów w branży e-commerce
- 2 lata doświadczenia jako UX / Project Manager.
- Po pracy chętnie dzieli się swoją wiedzą na warsztatach i meetapach.
Jeżeli chcesz dowiedzieć się o doświadczeniu Mateusza i jego zawodowych osiągnięciach, sprawdź jego profil na LinkedIn.
👀 Zobacz jak kurs wygląda od środka…
💎 Oni polecają kurs
Amelia Krysztofiak-Marcol
Head of Product Design @ K2 Digital Products
Pracuję z Mateuszem od 2 lat i zdążyłam go poznać jako solidnego, wszechstronnego projektanta UX.
Okazuje się, że jest również świetnym, zaangażowanym nauczycielem!
Jeśli chcesz dopiero chcesz zacząć w branży UX, ten kurs dobrze przygotuje cię do tego, jak wygląda praca projektanta w prawdziwym życiu. Mateusz bardzo rzeczowo i skutecznie tłumaczy nieraz złożone zagadnienia teoretyczne i podaje przykłady z własnego doświadczenia lub znane kejsy.
Sam zakres materiału pokrywa chyba wszystkie aspekty pracy projektanta UX, więc przyda się także osobom zainteresowanym karierą badacza czy facylitatora. Polecam!
Krzysztof Ślaziński
Product Designer @ NEXT PLANET
Świetny kurs. Zarówno dla osób początkujących jak i bardziej zaawansowanych. Pomimo około 10 lat doświadczenia w projektowaniu User Experience sporo się z tego kursu nauczyłem.UX Design to relatywnie młoda dziedzina. Wielu osobom wciąż wydaje się, że UX to głównie projektowanie makiet. Z kursu Mateusza dowiedzieć się można, że (jak on sam mówi) makiety to tylko wierzchołek góry lodowej.
Projektowanie UX powinno zaczynać się od researchu. A sam proces projektowania to więcej niż rysowanie makiet i na ich przygotowaniu praca się nie kończy.Mateusz bardzo holistycznie podszedł do tego kursu.
Jest sporo teorii, ale również przykłady jak coś wykonać w praktyce. Jest sporo narzędzi i wskazówki jak i kiedy ich używać. Są również tytuły książek, z których można dowiedzieć się więcej na dany temat. Dzięki temu osoby początkujące lepiej zrozumieją na czym polega UX a osoby bardziej zaawansowane pogłębią i lepiej ustrukturyzują swoją wiedzę
💬 Masz dodatkowe pytania?
Dlaczego stworzyłeś ten kurs?
Moje początkowe zafascynowanie neuromarketingiem i psychologią zachowań konsumentów przerodziło się w specjalizację UX. Od 2014 roku zajmuje się szeroko pojętym user experience i marketingiem. W pracy jestem zwolennikiem badań jako podstawy projektowania UX. Kurs powstał ponieważ czułem, że potrzebne są lekcje, które wprost i bez ogródek pokażą realia pracy UX / Product Designera.
W lekcjach pokazuje jak łączyć teorie z praktyką, daję konkretne przykłady i materiały do pobrania. Chciałem aby kurs dawał wiedzę nie tylko osobom, które zaczynają swoją przygodę z UX, ale także tym, które już pracują w tej branży. Mam nadzieję, że moje lekcje zainspirują rownież do dalszego zgłębiania niesamowitego świata User Experience.
Jak wyglądają testy?
Co 10 lekcji znajdziesz test z pytaniami. Każdy test posiada 13 pytań w formie pytania zamkniętego. Wzięcie udziału w testach jest dobrowolne. Osoby, które zdobyły co najmniej 70% otrzymują dodatkowo dyplom w formie PDF.
Czy mogę otrzymać fakturę?
Oczywiście! Przy zakupie kursu, zaznacz, że chcesz dostać fakturę i podaj dane do faktury. Przygotuj dane firmy – NIP.
Faktura przyjdzie na maila automatycznie po zaksięgowaniu płatności.
Na jak długo dostaję dostęp do kursu?
Bez limitu – jeśli coś się zmieni, to umożliwimy ściągnięcie materiałów, każdemu kto wykupił kurs.